01 Especificaciones
- Tipo
- Objeto
- Pila máxima
- 64
- Rareza
- Común
02 Fabricación1
03 UsosIngrediente en 25 recetas.
Armadura de cuero para caballo
Arnés amarillo
Arnés azul
Arnés azul claro
Arnés blanco
Arnés cian
Arnés gris
Arnés gris claro
Arnés magenta
Arnés marrón
Arnés morado
Arnés naranja
Arnés negro
Arnés rojo
Arnés rosa
Arnés verde
Arnés verde lima
Botas de cuero
Libro
Marco
Montura
Pantalones de cuero
Saco
Sombrero de cuero
Túnica de cuero
04 Obtención
| Fuente | Origen | Cantidad | Prob. | Condiciones |
|---|---|---|---|---|
| Cofre | abandoned camp common chest | 1–4 | 32,1 % | |
| Cofre | ancient city | 1–5 | 21,4 % | |
| Cofre | bastion bridge | 1–3 | 59 % | |
| Cofre | bastion hoglin stable | 1–3 | 25,7 % | |
| Cofre | desert pyramid | 1–5 | 28,7 % | |
| Cofre | jungle temple | 1–5 | 18,6 % | |
| Cofre | simple dungeon | 1–5 | 36,2 % | |
| Cofre | stronghold corridor | 1–5 | 2,9 % | |
| Cofre | village village tannery | 1–3 | 27,6 % | |
| Criatura | Vaca | 0–2 | 100 % | Botín aumenta |
| Criatura | Burro | 0–2 | 100 % | Botín aumenta |
| Criatura | Hoglin | 0–1 | 100 % | Botín aumenta |
Ver las 22 fuentes
| Fuente | Origen | Cantidad | Prob. | Condiciones |
|---|---|---|---|---|
| Criatura | Caballo | 0–2 | 100 % | Botín aumenta |
| Criatura | Llama | 0–2 | 100 % | Botín aumenta |
| Criatura | Mooshroom | 0–2 | 100 % | Botín aumenta |
| Criatura | Mula | 0–2 | 100 % | Botín aumenta |
| Criatura | Llama ambulante | 0–2 | 100 % | Botín aumenta |
| Mecánica del juego | hero of the village leatherworker gift | 1 | 100 % | |
| Mecánica del juego | piglin bartering | 2–4 | 8,5 % | |
| Otro | abandoned camp barrel | 1–3 | 44,7 % | |
| Pesca | fishing | 1 | 0,9 % | |
| Pesca | fishing junk | 1 | 9,1 % |
Probabilidad aproximada por cada vez que se genera el botín.
05 Etiquetas
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- Lámina N.º
- 747 / 1657
- Identificador
- leather
- Categoría
- Ingredientes
- Versión
- 26.3
- Escala
- 1 bloque = 1 m

